Учебник Информатика 5 класс Болтаев Махкамов

На сайте Учебники-тетради-читать.ком ученик найдет электронные учебники ФГОС и рабочие тетради в формате pdf (пдф). Данные книги можно бесплатно скачать для ознакомления, а также читать онлайн с компьютера или планшета (смартфона, телефона).
Учебник Информатика 5 класс Болтаев Махкамов - 2014-2015-2016-2017 год:


Читать онлайн (cкачать в формате PDF) - Щелкни!
<Вернуться> | <Пояснение: Как скачать?>

Текст из книги:
'^г,Т Б. Болтаев, М. Махкамов, Л. Азаматов, С. 1’ахмаикулова ИНФОРМАТИКА trj 5 Учебник для 5 класса средней ибщеобралтательной школы Утверждено Мшшанерашюм народного образования Республики Узбекистан ИзЛапн’лыно-шкшгрифическии тнорческий Ром имени Чулпана_________ Ташкент 200fi ToShKC' ■ ' *' 1 f ..r^O ' ' ' о 'I'.I’, AtJiipiin - h(iii/>iiiiiiiii Kiinuvopfiu III! iimlHipMiwuihr iiihi4i /«/i h, v'liimr.ih «(■/<• " -Jfl .■ llJIIIM’linUI. \. iH'KKyjlOH - llltil'flyiillHIIII fillli-t'IIIKfllllNS II 111ЧЧ ниук шц-тшиупш iieiH'iuxl.MinuiiKii и шча,шп'Ш1Н ьшиш/шки, in‘ila,‘i>,‘ii‘iciKii\: KiKlpaii сферы ihipdilitn.'o (iiipnumwiiiii ('vpMllllliipi'IIIICKi'CO <111 In'IIHll Условные оГниначенмя: Вопросы и jaihnun Упражнения ’’ .IftOdM) 200H ISMN ^)7>i 444^ 05- IM 4 ПРЕДИСЛОВИЕ <* Паши (к’П1н должны быть умнее, сильнее, обртованнее и, конечно, счаст.1ивее нас» И.Л. Каримов Дорогие ребята! Совремсьгные ин(|юрмаишитые пехиоло1ии нее шире tJXOHHT но все сферы npo(l)eccMon;uibiioii дсягельности человека, поэтому сегодня очень важно иметь навыки э(|)(|)ектипного использования современных технологии и работы на компьютере. в особенности - молодому поколению. Одной ИТ псрвоочередш.1Х задач предмета ин(}юрматики 13 средней обтеобразовательной школе яш1яется (|)ормироваиз«е у учащихся определенною типа мышления. Г1резиа1аемый вашему вниманию у'зебник ставит целью развитие ме.ш!лсния и творческих навыков, он познакомит вас с устройствами и функциями современных компьютеров, взаимосвязью устройств в увлекательной и наглядной (он хорошо иллюстрирован) форме, научит работать с клавиатурой и калькулятором. Вы убедитесь в том, что знание компьютера открывает для человека неограниченные возможности вов^задснии информацией, развивает навыки и умения чтения, математических вычислений, построения графического изображения, редактирования и организации своего досуга. Предмет информатики оставит у вас впечатление увлекательной игры, даст импульс для развития мышления и пзорческих способностей. Дорогие ребяга! Авгоры шшеются, что даижяй учебник !Юмо-жет вам маучигься рабозагь на комш.ютсро и успешно решать исследовательские и пюрчеекпе задачи. Авторы ® касаться руками и другими иредме1а-ми монитора и мест iio;iKJiKi нслыя ирслстанить жижь человека без К()мп1.ю1ера. В снячи с лим иочпикаюг слслующие вопросы: Ч го такое компьютер? Как ом вьплялт? Из чего ом состоит? Какие возможности у компьюгера? Каковы его основные функции? В чем его преимущества и ислосгагки? В учебнике «Информатика» вы найдете ответы на эти вопросы. '^[^I^JypoK. Правила техники безопасности и санитарно-гигиенические нормы Уважаемые ученики! Предмет информатики связан с компьютером, который работает при помощи электрического тока. Вы хорошо знаете, что электрический ток опасен для здоровья. Для того чтобы вы нс намеелн пред своему здоровью и не сло-МЮ1И дорогостоящую технику - компьютер, соблюдайте правила техники безопасности и санитарно-гигиенические нормы. Правила техники безопасности В комнате, где установлен комньюгер, нельзя делагь сле;1ующее: у заходить в компыогорпую коммазу в верхней одоюш (пальто, куртке): • иодключагь ком111>югср и ею yeipoli-CTiui к электрической сети или выключать без ирелваритсльного разрешения; • переключать кнопки на устройсгвах; ^ работа с персональным компьютером учеников V-IX классов не должна превышать 25~30 минут, а в течение дня не превышать 180 минут; ❖ ученик должен сидеть минимум на расстоянии 50-60 сантиметров от компьютера; в течение урока в компыо1ерной комнате необходимо предоставлять 2-3 минугный отдых ученикам для снятия напряжения мышц тела и глаз. Для расслабления мускулатуры рук и шеи реко.мендустси слушать тихую музыку, делать легкие физические упражнения, сидя на стуле. Физические упражнения для глаз и тела Для глаз: Упражнения выполняют сидя или стоя, отводя взгляд от экрана компьютера. 1) На счет 1-4 сильно напрягите мышцы глаз, закройте их. На счет 1-6 расслабьте мышцы, откройте глаза (повторяется 4—5 раз). 2) На счет 1—4 смотрите на кончик носа. При этом не доводите глаза до усталости. Далее, на счет 1—6 откройте глаза и смотрите вдаль (повторяется 4-5 раз). 3) На счет 1-4, не поворачивая головы, посмотрите направо. На счет 1-6 посмотрите вперся, вдаль. Это упражнение повторяется с поворотом глаз вверх, вниз и налево. На счет 1-6 посмотрите по диагонали вправо в верхний угол, вправо в нижний угол, затем на счет 1-6 апево в верхний угол, влево в нижний угол, затем прямо вдаль (повторяется 3-4 раза). Для тела: Физические упражнения активизируют двигательный аппарат, стимулируют нервную, кроняную, дыхательную и мышечную системы. снимают усталость, повышают умственную деятельность. 1) В течение 20-30 секунд ходьба на месте в среднем темпе. 2) Начальное положение - руки вдоль, ноги на ширине плеч. На счет 1 - руки вперед, ладонями вниз. На счет 2 - руки в стороны, ладонями вверх. На счет 3 — встать на копчики пальцев ног, руки тянутся вверх, На счет 4 — вернуться и начальную позицию (в медленном темпе повторяется 4-6 раз). 3) Начальное положение — руки за головой, ноги на ширине плеч, На счет I — тело поворачивается вправо. На счет 2 — возвращается в начальную позицию. На счет 3 — руки в стороны, наклон вперед, голова поднимается вверх. На счет 4 - вернуться в начальное положение. На счет 5—8 это упражнение повторяется, но уже в другом направлении (медленным темпом 4-6 раз). Вопросы и ладания 1. Почему электрический ток опасен для здоровья человека? 2. С помои(ью чего работает компьютер? 3. Что запрещено делать в комнате, где установлен компьютер? 4. Расскажите правою техники безопасности. 5. Нарисуйте картинки, связанные с правиюми техники безопасности. 6. Расскажите санитарно-гигиенические нормы. 7. Нарисуйте картинки, изображающие санитарно-гигиенические нормы. Упражнения I. Сопоставьте по смыслу левый столбик с правым. Устройство разо1-рсвае1СЯ Пр11менит1111|изическую силу при работе с устройствами Ударит током Mctio.'ib'iOBamic нблил! устройств быстровоспламеняюшихеи веществ Устройство ломается Троштьмесш 11олк.11очеи11я устройств Возникнет пожар nojibJOHiiiWH иагрсшггсльиыми приборами вблизи компьютера 2. Перепишите предложения из левой колонки, предварительно посп. вив вместо точек соответствун1щие слова из правой kojIOHKU. 11(1лыова1ься нагревательными приборами пблши компьютера.,, сверху и слева Свет на рабочий сюл ученика д(Х1жен luuiaib... 50 - 60 см Ученик должен сидеть на расстоянии от компьютера минимум.-. 20-24 градусов урок. Компьютер. Основные устройства компьютера и их функции Человсчссию всегда сгремнгься сохраиигь и передагь свои знания, макомлеииыс ЕК’ками, грядущим поколениям. В древности с зтой целью люди рисовшш картнки на камнях, коже, гкширусе, коре деревьев, научились делать бумагу, придумщЕИ знаки, которьЕс мел назьЕваем буквами, писали текстЕЛ. Вам хорошо известно, чю до нас доееело бОЕДтое наследие из тысячи рукописей ее кние . Для их храЕЕСНЕЕя требуется боль-iiEoe количество библиотек. Чтобы ПОЛУЧЕЕТЬ доступ к реДКЕЕКЕ КЕЕИЕДМ, раНЬШС ЕЕуЖНО было ждать мссяцьЕ, иЕЕогда - голы, а приобретение рукописи из зарубежных библиотек практЕЕческЕЕ 6i>uio еесвозможеео. Научно-технический прогресс еезмспил жизнь людей. Се-годЕЕЯ через Интернет, состоящий из компьютеров, можно взять копию нужной книги или руКОПИСЕЕ из библиотеки в любой точке земЕЮЕО шара, прочитать иоееееики. посмотреть ееовыс фильмы, отЕЕравлять письма и т.д. Трудно перечислить все возможносеи лой Еюлезной машины — компьютера, поэтому нужно стремитЕ.ся к Елубоким и ЕЕрочным знаниям ЕЮ информатЕЕке. Из чего состоит компьютер? С виду компьютер состоит из трех осеюве1ых частей: -ч: Мом1пч)р ( исгемный 6jeok к.1авна гура Устройс'пю, иазьмшсмое Монитор, т>тол11иет такую же задачу, как акрам теденизора. а имеимо: изображение рисунка и буки, демоистраиин фильма и т.л. Монитор может быть различного айда: С электроннолучевой трубкой Жндки-крисгал-личсскнй (LCD) Клавиатура состоит из клааиш. иа которых изображены букпы, ии(1)ры и ;ipyi iie знаки. С их помощью а комньюгер ннолят-ся различные задаиия и информация. Системный блок сосгоит из электронных схем и устройств, защищенных корпусом. Электронные схемы, собранные в единую основу, называются основной платой. В нее можно подключить другие устройства ком-пыoтepa.^ Особенность компьютера определяет находящаяся на основной плате электронная схема - процессор.Юн управляет всеми ус-гройствами компьютера. В зависимости от тигш процессора лается оценка компьютеру. Например. процессор [nlcl Pentium 4 является, на сегодняшний день, самым мощным процессором. Основная плата Процессор Как хранится информация? Мы можем храмигь И11(|юрмацию (фильмы, клипы, музыку, картинки, рассказы, рс(1)сраты) долгое время в гетрадях, книгах, магии гиых дисках и других устройствах. Еез ь закая возможность и у KOMiibKvicpn. с т>й нелмо и осиои-ном исполыуюгс'Н машитпые м комиакг-диски. Мпмппмые диски moivi Пмгь тнсрдыми и 1ИГ)КИМИ. ^^Гнсрдый диск м;г5ынас1 киичес1С|И)м, который обычно нахолтся и chcicmiiom блоке. Гибкий диск iiaibiiiaei дискеюй. и как правило, сю пользуюгся ю\» переноса ин(1)ормации с одною комныо-1сра на друюзи.Мсренос Miuj)i)pwaiiHH на дискету и ее чтение осушес1иляе1ся устройством HOii названием дисков<1Д И винчестерах можно храни ! i> в пясячу ра \ больше инфззрмации, чем на дз1скс1ач. Для чтения информацзш с компам-дисков К(»миакт-лнск и дискета иснолi.'iyeicB устройство СОКОМ И|!(|>ормания в винчестере, комнакз-диске и дискетах сохра-няе1ся и без подключенного к :злок1рическ<зй розетке компьютера. но згомуес'п. закое понятие как ниеитяя память компьютера. Какие еще устройства есть у компьютера? Для того чгобы было удобно управлять компьютером, или вы-нолмязь нскогорые iieiicuuHi более легким нугем, используется усгройство под названием «мышь». Обычзю правая клавиша мыши используется для ззыбора или команд!.!, а левая — ;ыя о!кры!ия С!1ИСКа Д0!10Л!!ИТеЗ!Ь!!ЫХ задач. ■•)!ОГ С11!1СОК 1!а3!.!вается контскст-меин). I 10Л! 0!0!ЗЛеН!!Ь!С 1 !ОСрСДС I330M КОМ!! 1.Ю3Сра рИСу!!К1! И ГСКС ! !.! (рассказ, рефераз' и дру! не) можно распечатать на бумагу с номо-1!1ьк) устройсззза !юд !!азва1!нем «iipHinep». 10 Зиуки н кино, клипс, музыке можно ycjibiiiiaib через звуковые ; устройства. 11а'зы1шемые колонками (динамики) и наушниками. I Мы111Ь и принтер "j Q Как запускается компьютер? Запуск компьютера обычно осуществляется в следующей последовательности: ® Компьютер подключается к электрической розетке; ® Нажимается клавиша «Power» (с рисунком О) на системном блоке компьютера; ® Если монитор запускается отдельно, нажимается его клави[иа с рисунком ©. Памятка. При запуске компьютера будьте очень осторожны с элекприческим током! и пиушники ? 1 о г:—1, г " О 4L Вопросы и saOanuH > Kuki'ui? 1. Hi каких частей сосшишп компшотер? 2. Hs чего соспишт каашштура и какача i J. Д.1К чего саужши шчштор'' 4. Расскажите а системном Гиоке. 5. Что П1>е(ктаиаиет сооой процессор? <1. И каких устройстш1.\ колиииатера хрииится иш/юрмаци>1 ? 7. Почему дискету и аиичестср шныииют ппешией иомитыо? Л‘. Какие устройства прсйатиспиот собой висшшою память компьютера? ‘Л Как иа1Ы1шется ycmpoiicmeo печати ипфармаиии? 1(1. Лш чего служит мышка ? II. Какова 1юсле<}(1вате.1ышсть шпуска компьютера? 1 I /. ConoaiuiHhtnv yvinpoi'ii-mdii. iiauiaiiiiNV a .iiw>M стом'пц', со cuoiumeu-MU. iieiH’4iicicmiNMii « iiix/kom l•lluu^ll(^‘. Kjiami;iiyp:i tiNiKum^ci liikyio же laaa'iy. как ikpaii a-aemnopa, a иметю: 1юсиро1П1юа,ш II н'Г|ражсш1е рисуим)» и Пуки, служит лли демонстрации ([niiibMoii и i а Системный Г);юк СОС ГОИ1 и 1 каатии. на коюрмч и юйражсиы йукиы, 1И«||ры и другие Moitii'Uip с с|т' IIOMOIIIMO II MiMiii.ioicp ииоли 1'ся ра сишмыс данные и комааты K.iiaiiHiiTy|iii cocTOHt и 1 Jacк1plllmы^ с\ем и ycipoiam. 'iiiin.miieimM\ корпусом 2. Canin nuiiibme yanpoucmea. 1/.1о6р(1жсш1ыс « .нчнкм cmiuauc'. со с cmiuiMii, iicpc'iuciemihiMii в иртюм сто.и'ще. ныиолняст такую же )алпчу, как экран тсаепнчора, а именно: носпрои 1ИОДИ1 шображение рисунксж и буки, поэволиет демонстрнронатьфильмы и т.д. состоит нэ KiaBiiiii, на которых и.юбражсны буквы, цифры и другие знаки т с его помощью на компьютер hhojwich различные данные и команды состоит и J эдектройных схем и ycipoiiciH, uiniHHiemii-ix корпусом '«к сдужит алн хранении и переноса нн<||орма11ин П нсподыуетси лди тою. чюбы было удобно yiipaaiurriiкомпьютером. |Дектроннаи схема, коюраи нахолитси на oaiomioii плате и унраклиет исеми устройсшамн KOMiii.ioiepa .1 Со1иктшшпс luimiiiiiH ycmpoia mu ч мчшм столбце с их типовыми • пи мипинми в правом столбце ^E:lпtиmlJL' .itiCKit i 1Лсмрп||т1-лу'1С1Ю11 ipyfiKmi. Ait;iMik.piici:u.'i>t'icvKM)i. it.'iinMcniii.iii \Et)MHiup ACCikiK'. imOmic iKiciipoitmoicmivi (MCiimmut) m\K:i .ЧИСМНМ.1, ( 1ЖОМ Ус1|мп(спи 'ПС11ИЯ ин|)н)рм;ши11 Muoiikii (.itm.iMiik), ii;iymiiiik урок. Операционная система Windows Mil предыдущем уроке была дама ин(|)орма1Шя о частях компьютера и его некоюрых устройствах. На тгом уроке вы уша-ете о том. как работает компьютер и его устройс1ва. Как управляют компьютером? Для работы компьютера требуется мс только ’тлск1'ричесгво. Он работает на основе команд, задаваемых челоЕк'ко.м, Порядок последовательности команд для вьиголнения опрсдслсммой задачи обычно называется программой. Все профаммы хранятся ею bhciei-ней памяти компьютера. Устройства комт.ютсра ЕЕазываются твердой частью (Hardware), а программы - мягкой частью (SoHware) ПричиЕЕа на иишЕЕЯ программ мягкой часЕТ.ю заюночается ее том, что еех ^Eoжмo с лсекос-тьЕО стереть идее заметЕЕЕТь другой. Для TOIO ЧГо6е>Е ЗффеКТИВЕЕО 1ЕСЕЕО.1Е>30ЕЕатЬ КЕИЕПЬЮГер. недо-статочЕЕО знать толе>ко ею составЕЕые части. Намного Етажнес 3Eia-ЕЕИе и К(ЕМ1ЕЬЕОТер1П.1Х ЕЕрОГраММ, ЕЮТОМу что ЛЕЕШЕ. КО\ЕЕЕЬЮТерЕЕЕ.Ее ПрОЕра\ЕМЫ MOEVr ЗаПуСТЗЕГЬ ЕЕуЖт.Ее УСТРОЙСГЕЕИ. ;1 ЕЕреДОСПЕВЛЯЮТ такие ЕЕОЗМОЖЕЕОСЕЕЕ как релак lEEpoESaHEEC. рЕЕСОВаЕЕИе. ЕЯКЕЕрОЕЕЗЕЕе-ДСЕЕЕЕС МуЗЕЯКЕЕ, ДСМОНСЕраИИЯ КЕНЕО. /1ля комЕЕЬЕотера 6е>ели разраПотаЕЕЫ разлЕЕЧЕЕыс ЕЕроЕраммы. Самая Елавная еез еееех - опс1»ани(ЕЕЕЕ1ая система При зееееуско ком-ЕЕЬютсра. в первую очередь. ЕаЕЕуекастся oEiepaEiEiotEifaH система, которая обесЕЕсчЕНЕаст норм;и1ьвЕуЕо работу yerpoEient ее ЕЕрограмм 13 компьютера, облегчает работу челоаека па компьютере. Оиерапи-омпых cMcieM очень много, но самые распространенные и'з них ото WINDOWS'S, WINDOWS ХР, IJNUX, UNIX, MACIIINTOSII. Что такое файл или папка? На нре;[ыду1цсм уроке »ы узнали, чго и1и1зормация хранится но ниетией памяги компьютера. Каждая ин(|)ормация. сохраняемая во внешней памяти, имеет свое \\т\..Любая информация, со-храиеииаи шм) каким-либо именем но внешней памяти, называется файлом. Примеры файлов: 0 День рождения бодеозаписи 4 732 КБ mj ТБМС i еЯГ| system I Покуыен! Micfosofl Word I Tto ACDSee INT image I •MKh ?KB Файлов, хранящихся в компьютере, может б1.пь очень много. (Чтобы было легче найти нужный (i)aiui среди них, более удобно распределить файлы по группам, и хранить в отдельных частях внешней памяти, которые называются папками (каталогами).^ Файлы распределяются но группам li соответствие с их принадлежностью к какой-либо сфере, например, кино, играм, музыке и др. Несколько файлов могут быть размешены в одну папку под каким-либо названием. При необходимое! и можно одну папку разместить внутри другой. J кино |~ Примеры названий папок: I ;Котр'иг| ; Музыка' , ^ Что такое Windows? Windows в переводе с ан[ли(1Ского имеет значение окна, flpn запуске операционной системы WINDOWS ХР, которую мы хотим рассмотреть, на мониторе появляется следующее: Этот вид называется рабочим столом Windows или кратко рабочий стол. 14 Ни рабочем еголе обычно находя гея кнопка 11уск. Панель задач. панка Мой компьютер, папка Мои .'юкументы. Корзина. Знак файла. Ярлыки (значок со cipojiKoii it углу). Каждый из них прел-CTaRjien в liiuie рисунка. Koropbtii называется микгограммой. При иажагии кнопки Пуск lui жраие появляемся меню Пуск. В меню Пуск собраны все во1Можиос1и. с1мяза1И1ые с ikbiluiom рабо1 ы в Windows. Корзина служим для врсмениою хранения улд'1енной ин(|)ор-мании. В знаке файла указывае1ся имя (иашаиме) (|>а1|ла и знак, соог-ветемвуютий программе (на вытеука tainioM примере знак ают-ветемвуег мрофамме Microsoll Word). Л каж^зый ярлык соогвег-стнуег какому-либо <)>айлу или нанке. 11ри помощи ярлыков легко открывае1ся нужная панка и.ми (|>айл. 15 Ronpjtcb! и jatiaiiuH /. Ни осшт‘ 'uvo luuniniavm KOMiii.roiiii'fi!' 2. Что fii)i siiaemc aa oaiiwiioii hi)o.'iiiimmc di>i компьютера? Что такое фш'и luii папка'’ 4. Что о тачает с.ишо ^^ 'indows '.' 5. Что iioxa.inemvu па мониторе про шпуеке li'INlUHVS \Р? (\ Раеекажите о раоочем cmo.w. 7. Какую м<)ачу пы11о.1пиет пр,1ык? <У. Что такое пиктограмма ? 9. Оош пите рапшче меж()у симшкнш фатш а нраыком. Упражнения е о топраженпых паже устройствах . W 2. Перепишите пребаожения из аевои ко.юпки, пребваритеаьнп поставив вместо точек соответствующие с.шва из правой колонки. Порядок очерсдиоси! команд дли иынол 311дачи обычно на яднается... Ус1ронс1 iU компьютера называются,,, ripmpaMN ы назыююю!,,. Любая ин(1юрм11ция, сохрамсмная мол к; 1ШСШНСИ памяш, начыпасгся... . 'Ло а iTim'icKoe слово, и переводе lui ЛЧ1 и ачки со crpejiKoii и >тлу ...yKiliblHL iioMomiiK С1СЯ имя (innietime) (Jiaii.ia ii и Koiupuio создам лот <|i:ui.i| Дайте обьяспеиис еле<>ующим рису, LI i?J ТЕМС ;г'"' \f\ 4 урок. Работа в среде Windows Для работы Е1 среде Windows необходимо знать операции, когорые нозиоляют открывать или закрывать папки или файлы, co3;taimib новые папки, изменять названия и параметры, а также неремешать их. Как открывается папка или файл? При двойном нажатии левой кнопки мыши после наведения на нанку рабочего стола (например. Мой компьютер) или ярлыка, соответствующего панке, ita рабочем сюле появится следующий вид под названием окно: Ociioiiiloo с1и)йс1Ио OKii:i tocmni » юм. чго н ;icnoi« cu'pouc строки заголовки miiiicioi 1км1шмие огкрыгого <|жйла, о ciipaiui iiaxojuiToi кнопки -llcpciioc окна и панель «Выбор пара- метра окна », «'{акрыть окно». Кмопки. соотпето пуютис (})айлам и папкам, изображаю геи и Манели залам. /1ли перехода из олишо окна » другое доекиочмо лими. напееги курсор па соотисгстпу-niyio кнопку и пажаИ) на левуи» кнопку мыши. 1^1111чсс1сры. (|)айлы, миоше iipoiрамм1>1, дискеты адискополе. лиски а CD-ROM огкр1.таю1ся 1аким же путем, и их содержание также огображаетси а окне. Например; РЕСПУБЛИКАНСКИЙ ЦЕНТР 06РА30ВНИЯ Как осуществляется перенос и изменение параметров окна? Д.1Я переноса окна и рабочем стоде курсор мыши на1«>ди1ся на строку затодонка окна. Держа нажато(1 левую клавишу М1.шт. ticyiiiecjujiHcicH fiepenoc и нужном iiaiipaiuieiinn. 18 К.тнишп «Выбор мпрамсгра окна» служиi ;ui>i расширсмин даи-мого окна но весь жраи или его сжа1ин до Мсыснькою окожка, Kotop(K будет опображагься н Наттсли тадач. Д'тя тпмеиеиия иара-мегров октта в ра етчиом 11аирак1|ст1ии курсор мтати маиолится тта границу окна. I locjie изображения символотт « или $ на границе тжиа, держа нажатой левую кнопку мташи. осутцссгштяется ;шижсттис в нуж-TivK) сторотту. Как создастся новая лапка? Упорядо'шть значки > Обновить Бстаеи''о Вставить ярлык Котексг'нснн» нн> I 11редсгат1им себе, что ттужтто сотдат1> ттатт-ку на рабочем ciojtc, Л^ти штто мы подво-дттм курсор М1.ЦИИ тта стюбодтюс место рабочею сюда и один раз ттажимасм се ттра-ную кнопку. П ретудьтатс на рабочем столе поятитя-стся контекст- Папку Ярлык 0ACOSee Image Sequence 0 Портфель ^ Точечный рисунок ^Докунемт Mterosoft Word ^ Презентация МкгозоП PowerPoint ** Текстовый документ Иодмрнк» Со етать меню. При подве-лсттии курсора мтлттти тта коматтду Сол)ать, в мотти-торе ттоявигся тюдметтю Создать. В ттодменю С'ол)ать курсор мыши натюдится тта I Саний»“ ОДИН раз ттажим;т-ет'си се девая ктюнка. Вследстттие чею тта рабочем ctojtc тктятетяется нанка под иазваттием Новая панка. Гакое же дейсттнте можтю сделать и внутри какой-либо нанктт. T9 Как изменить название ярлыка, файла или папки? Иногда нужно изменил, налинше созданного ярлыка, (1>айла или нанки. ilJHi згого выделяется ярлык, <|>айл или папка и нажимается правая кнопка мыши. В результаге на мониторе появляется конiексi-меню. гле выбирается кнопка Псреимешта1ь и о;шн раз нажимается левая кнопка мыши. В резулыате название, которое необходимо изменить, бу----------1 дет выделено синим цветом и в конце будет мигать вертикгшьная ли1Н!я. ^)та линия называется курсор. При -----1 Н0М01ЦИ клавиатуры вводится нуж- _Курсор название и нажимается клавиша «ENTER» Открыть Отправить I Вырезать Копировать Создать ярлык Удалить S/ BonpiH-ы и задании 1. Как открывается папка lliu фаю? 2. Расскажите об окне. 3. Откройте фаю юи папку. 4. Coidaitme новую пипку. 5. Перенесите окно. 6. Ишеныте параметры окна. 7. Ишените на шанис <1шй.1а юи пипки. Упражнения /. Подберите к юдашош в правой ко.юнкс действии т м'вой колонки. ЧтоПы «л-крып.пипку ... Чи>Г)ы (>т'крып>(|>;Ыл ... ЧттЛи на рлГточсм поле о№рмп.ко1Пт:кс1111>с мен ЧюОм и|мспит1>11 (|>ЛЙЛЛ ... 11Ы1ЮЛ11Ж'П укззаи: рабоче к'и ил ирлык м.’ш пшк файла 1СЛЧОК ЛС’ЛОИ кпопкп мыпш 1.МЫ1ЛИ iiatuuiiucH i I. Miaimt и tliyiOlllIH) KVlItiCM III му нрлык сноПолтч- Mi’cio праиаи кнопка папку И.1И на I 11ыпол11ясп;л Л1юйн< имлеллею! (|||1П.т II пажимасю! праиая кпо И I по11Ш1шт.'пн.'я KoiiicKC’i-ML'ino m.ifuipacu Перопмепопам. 2. Hj Ш1жеп1>ш1е(кииых рисуикон onpiukAumc винчестеры, CD-ROM, Оисконоды и папки. •DV0CD-RW4WCKOBofl(F:) ‘ Документы Локальный диск (С;1 • Локальный диск (D:) *) СО-дисковод(Е:) ДискЗ,5(А:) 5 урок. Упражнения по работе в среде Windows Выполните следующее: 1. Создайте 3 папки на рабочем столе. 2. Переименуйте папки по номерам «Первая», «Вторая», «Третья», соответственно. 3. Повторите по 3 раза открытие и закрытие каждой папки. 4. Создайте новую папку внутри папки «Вторая» и назовите её Фамилия. 5. Создайте новую папку внутри папки «Третья» и назовите её Имя. 6. Измените название папки ____________________________ «Первая» на «Класс». 7. Откройте папку «Вторая» и измените ее размеры как показано на рисунке. 8. Перенесите папку «Вторая» в верхний JicRbiii угол рабочего стола. 9. Измените размер папки «Класс» идемгично размеру папки «Вторая» и расположи ге около неё. В^СФля Файл Правка » % а » Фамилия 6 урок. Знакомство с клавиа1урой Ма каж;10Й кл;шии1с kjaiuiaiypia наиисамо несколько сим-1ю;юк (буква, ни(|)ра, слона). Ошегим ма нопрос: какие действия гфоиюйлул в слумае иажатя иа какую-нибуд!. кланиту или на несколько клавиш нмесче. Как организована клавиатура? Клавиатура включает в себя, в основном, следующее; 1. Kjiubbiiih Д/1Я ввода букв или iuH|ip иа 'laiinumc. кириллице. 2. К.’1аниши. выиштяюшис сиеииа'и.иые ылачи. 3. I I Кланивж управлсиия курсором, ^ ■ Фуикциииш1ьные KiatiMmit 5. Вспомогагельные клавиши Ь. Инлнкаюры. И |и|Р2|кз|Г4| |f5|f4[f7|f»| [и]г10|нИ | IU.. -л |,|а|з|4|,|.-1Т|»|,|,,П.|,1_ ^ и- м • trtJg|»| F М г 1 V 11 1 1 |о| м 1 1 1 1 1 1 NM •- I-.I- 7 8 9 + Мм 4 1 S 1 1> 1 F 1 <; 1 II 1 J 1 к 1 1. 1 : 1 |Kai,r«i 4 $ 6 PP№-|/,|x|c|v|b|n|m| . | | 1 2 3 J |С|И |Й|аи| ПроОел jAlt|5fi|'“jk|riri | -И- 1 “ Как можно перейти из одного алфавита в другой? Переход с ла1ииско10 uji(|iaBiita на кириллицу обычно (куще-спанется двумя мсюлами Метол I. При помощи мыши. Иикгчмрамма ш в 11ансли яишч нереволигся на никю|рамму и наоборот. Для ттого курс(»р 22 TUT Русский ■ m Английский (США) Ш Узбекский(латиница) Отобразить языковую панель Mf)iiiiM ма1и)лигся на Jiy ннк-пмрамму и нажимасгся левая кнопка. И появижпсмся меню ныбирасгся нужная пиктограмма. Метол 2. Мри помощи кла- _______ ниш. Для лого ОЛМОИ1)СМСННО нажимаются специгшьныс клавиши ЛИ (шютла Clrl) и Shift. Как вводятся при помощи клавиатуры буква, цифра или символ? Представим себе, что в Панели задач рабочего стола Windows СТОН! пиктограмма оа Маленькие лагинскне буквы или цифры вводятся при нажатии клавиш, на которых изображены эти буквы и цифры. Например, если нужгзо написать «2006 god», нажимаются но очереди соответствующие клавиши (смотрите на рисунок выше). Для пропуска один раз тгажимаегся к-чавиша «пробел» (Space). Для того чтобы ввести большие (заьгавные) латинские буквы или сим-гзолы, изобргзжснные поверх нн(|)р (или вообще все ю, что изображено поверх клапнш. помимо главного символа, букт>1 или цифры) нужно 11рндсржива1ь гсгагзишу «Shift» н нажать соотвег-сгвующуго клавишу. ’>ioi метод Ш1зывается одиоврсменпое нажа-тие клавиш. Например: если набрать «2006 god», ггридержигзая мри 'зтом Shift, го гга мониторе появится июбражеггис «@))^' G01)>. Теперь иредстагшм, что в нагнели задач рабочего стола Windows с'юиг пиктограмма . ft тгом случае можгю будет гнвеспг ма-лемг.кис буквы на кириллице и некоторые еггенигыыи.гс символы. Об|>гч11обукв1.| кириллин1.г на кгавиатуре выделяклся друпгм (крас-шлм) нгнетом. }|аиримср: Ы0[3[11][1]ИИ[Е[1][г][БШ Для чего нужны специальные клавиши на клавиатуре? В|>| у икиш (|)уикш1ю ojiHoii и j ciieuHiuibin.ix кланиш Shift. При 1)Лнси«ремеииом иажагии данной кдавтии в комбинации вместе с apyroii lo’iaBHmoii 1июди’1ся заглавная буква. Во втором случае можно нажать клавишу Caps Lock. В результате будет гореть ин-лззкагор С'арч 1х)ск (сверху справа клавиатуры) и при нажатии клавин! с буквами все буквы будут вводиться заглавными. Если, придерживая клавтиу Shift, (зволигь буквы при включенном индикаторе Caps Lock, то будут печататься прописные буквы. Для того чтобы опять писать нропистлмзз букззами, надо но1зторно нажать клавишу Caps Lock. Задачи других специальных клапиш можно у знать из следую-шей таблицы. Enter ^ Esc Tab Ctrl И D Alt I -r ВволитдеЗЗствие или команду н компьютер 'OiMcuHci последнее действие Перепост курсор па X chmiwioh иперел. пропускай 7 симиодо ^Испольчуетеп имеете с лруп1ми клаикшами lanycKaei кнопку Пуск ^Вмнодн! па Momtiop кошекешое меню Metio-iuiyeicH нмсиес iipyiUMii кташпиами М— Улпляет Вукну ид и ciimwjji слева oi курсора ' l*rint Screen к'о.чрппяег и памяти иид и моииюре Pause Break ,(>eraHaieniHacr Ш|1Полпе1Ш(' лсйстния на оиреледенноС время Insert Замемиетбукву n.iii chmiki i Delete Удиляс1 букву ciipaiu oi курсора Nuni 1л»ск Ik'pentviMi 1Ч'И(шо|агелм1ыс к.1авиши па mt'|ipoi1луших уроках иы полшкомилис1. с «см, как мри помощи Пуки, цифр и симиоло!» клаЕшатуры можеео иаписатЕ. текст (рас-скаи>Е. рс(|к:ратьЕ. статЕ.и и кпиеи). Илесстеео, «по и текстах ecu. cipaEiHiii.i, состоящие еп миогочисле|щых строк. Для lom ч1оГ)ы иеремещаЕЬ курсор ио СЕрокам или страницам, ее ЕОЕаЕЕЕЕавурс еемс Еотся отлелЕщые Еованиши. Их лщачи исрсчислсньЕ ЕЕ таОлиЕЕс \\\\ж ^ [пврвмещаят курсор на начало ‘ строки Нврвмещаег курсор на конец ртроки Ееремещает курсор нз |редыдуидую С1раиицу 1еремещает к^сор на один chmiuih . «лево_______________________ ^ Перемещает курсор на строку выи»' Ноте [ V.nd Pgllpf р перемещает курсор на следующую Ц 1 Перемещает курсор на строку 1стоанииу И ’ ниже Перемещает курсор на один симаол «право _______________________ При ЕЕомоши вспомогательных клавиш можно управлять курсором (ЕЕНдикатор Nuete Lock tec ееключсн), нвеодить цифрошле или ари(1)метические симеполье (ееешеекзеор Nueh Lock включен). Д;ея ВЕСпючения или вьеключсееия иЕЕЛикатора Num Lock нужно нажать клавЕпшу Num Lock. Для чего нужны функциональные клавиши? ФуНКЕЩОНШЕЬНЕЛС KJEaEEEtlllM F1, F2, FI2 служат для ВЕ.ЕЕЮЛ-неЕЕИя сЕЕСциа;ЕЬЕПЕ>ЕХ 'ящач. ОбычЕЕО, палачу этих Еовавиш определяет рабочая Епрограмма. НавЕрЕЕмер, на рабочем столе WiEidows; FI EC’iuiimita «ЕЕомопн.- (и •iiHi;iin т|(]юрм:1Ш1ю о iCKvmeii пркяраммс). п Etoaic;uii«ii m.i;ic.'icimi> состянис «пмсисния II <|>;|й.1. iiuiik:i « пиния. П1 ярлык 11СрС1ЮЛИСЯ и F3 Е к'рсхолп 1 II сое loHiiiK поиски <|>а11.та i 111 мамки F4 В KOuGHiKmiiii с «оиштпеи ЛИ i:ik|ti,ihii Иопросы 1. Hi каких .’рупп к.шиши ачшоит к.шииатура? 2. Ko,i)a г'орит uiu>uKainii/>N .' л, 1. . ы .1 Расскчжигпс II атамн- nvpc.wihi с iiiimiiii'Kn<’o iui/ншита на Kii/ni-i ищу'/ •/. ОГчм mtmv шиинчпшг пн 1Ы1Ш\ пуки « .ипншищс и кари uuuv Как имнЫтси цифры / 6. PiiirKiiMyaiiw п uiihi4u.\ к шиши Мир а I'ups Luck. 7. Как уираи niiniii курсо/юм'' Л'. КакУН! iiiikiuy иып<1.111>11от unimfiicaim'/ьиыс кмшиша/ У, Piici'Kii.uciiiric о Ш1Ш11ЧС11Ш1 l•lll•l(ua а ifiviiKuiinua 1ыш.к к ишиш 7 урок. Упражнении на кланиагурном тренажере 11а 11рел1>1лутсм уроке t$i.i ошакомились с к,1ааиа|урой. Вы уша.'1и. что ома aietactcH осиониым усгройстаом при тюле им-формапии и ко\мм>югор. Иа •зт»>м уроке мы моу!1ражмясмси и работе ма клавиатуре. Ни олии текст (письмо, рефера! и тому иолобиое) иевотможио набрать на компьютере без к.1авиатуры. Для быстрого и безоши бочного ввода тексга нужно .хорошо знать расположение клавиш ма клавиатуре, что достжается путем ежедневных практических занятии. С 3Toit пе.чыо обычно нользуитгся спенишн>ными про-граммами, коюрые называются тренажерами клавиатур. Д;!я компьютеров были разработаны десятки таких 1ренажерон. Ниже mi>i [laccMOTpHM одну ит них. Клавиатурный тренажер - «KLAVTREN» Ярлык (f)aiijia «klavtreiT>, который заиускае! тренажер, выгля-лнт как клавиатура. При его запуске на жране ноя1зи1ся главная с1раничка профаммы. 1ам вы можете выбрать в зависимости от ззашич навыков; «мелзениоо (кззопка с рисунком черепахи), «1>ы-сфо» (кнопка с рисунком узеззка) и «текст* (кнопка е рисунком тниушей \зашзн1ки). /1,ля тзз.зхола зтз нрозраммы нужно нажать на кзкшку «ПХ1 Г», коюрая раснезложема внз1зу ciipaiKi на 1лавной стра-1Н1ЧКС. 11рз1 31ажазии кнопок «Ме;ь'1еннов илзз «1)Ысгро* на жрано МОЯВН1СЯ рабочий стол ipeiiaAepa. (кипа еиииш сосюш и нажа-тнн Toii буквы на iciaBHaiype. коюрая налаез сверху зкранзз. За кажлук' ненрав11.'1Ы10 нажатую клаитму лается iinpacli I 6:шл. 26 BliM jy рабочего стола |рсиажера имеется клавиатура. В нем мша-ет к-чанита с той буквой, которая luuuicr сверху. Для упражнения лается I минута. В течение тток) времени компьютер будет вести ечетсобраттных вами упавших симвтиюв и шчрафпых баллов, После окончания времени на экране появится достигнутая вами скорость, рабочая эффективиосп. и опенка. Упражнении: /. Запустите к,шн1штуриыы тренажер. 2. Иыоерите кштку с рисунком -черепаха» (Medienno) и постарайтесь rio.iynumi, оценку Иыоерите кнопку г рисунком -утенок» (быстра) и постарайтесь no.iy-чить оценку 8 урок. У11раж1К‘11ия па клавиатурном тренажере (продолжение) На предыдущем уроке вы маучи.чись работать на т'<еттажсре тлавиатуры. С еш iioMomi>K) in.i ттаучилттсь 6i.icipo т;аходи1ь KJiaiuiiiiy с буквой на клавиатуре. nbuiaiTiiyio iipoiра.ммотт. Па пом уроке будем уир;1жнят1>ея 1шоди11. раитичиые тексты. Па мрелылутттсм уроке вы Tpei!iipoiuuiMci> на уроштях «черепаха» и «утенок». Гспертэ нртт помощи греиажера поуиражнмемся 1ТШТ вттолом текста. тюш, jatiycniB грсмажер, выберигс штотт- 27 ку с и'юбрижсписм нитутей матимки. Ма ак[>аис ноявигся следующее окно. Оно состоит из двух окошек. IJ первом окошке ириведсп пример текста. Во второе окошко необходимо ввести этот текст. Тренажер учит1>шае1 время ввода тсксга. За кажд|>1й иеправильно введенный символ дается штраф. После того как вы введете данный гекст нолноствю, на экране высветится полученная вами оценка. При оненивании учитываются быстрота ввода текста и штра(1>ы. Для быстрого и безошибочного ввода текста нужно хорошо знать расположение клавиш на клавиатуре. Для шктдсния каким-либо ремеслом нужна практика. Для того чтобы эффективно пользоваться клавиатурой, также следует попрактиковаться. Для быстрого и бсзои1ибочного_ 9 урок. Работа с калькулятором Компьютер является очень хорошим помощником в выполнении вычислений. На ссюдяшний лень создано множество программ с этой целью. Так, существует иро1рамма «Ка;1ьку-дятор». Она дает возможцоезь воспользоваться визуальной формой простою кшн>куля гора. 28 Как запускается калькулятор? Запуск к»1лькулягора Windows осущестлястся мри помощи мыши » следующей послсдовагельносги (см. рисунок); ^ Избрвнноо < Докуиенты ^' Нэслройня , Найти Справка и попперяпя Выпопишь » S Micmsiifl ОШкшЧ Q MiCToaaft PowerPoml Я МютшА WonI X#MSN ЕкоЮтчг 3. Outlook Express Windows Messenger ^ Проифыва1вль Windows Media ^ Унапвииый помощник Командная строка Мастер совместимости прогреми Синхронизация 1. Нажмите кнопку Пуск. 2. Из списка меню Пуск выберите раздел Программы. 3. Из раздели Программы выбериге Стандартные. 4. Из Стандартные выберите Калькулятор. В результате на рабочем сюле Windows появляется изображение с калькулятора (см. сгр. 30). Как вы уже заметили, он ничем не отличисзся от простого калькулятора. Как выглядит калькулятор? В Кгшькуляторе сегь строка заголовка, строка Meitio, зкран, изоб-ражан>и|ий цифры, а также следующие кнопки; 1) кнопки с цифрами; 2) арифметические действия: *+» — сложение, *—» — вычитание, «х» — умножение, «/» — деление; 3) Дру|'ие действия: «ч<|И» — ква^фатный корень; 29 Правка Вил Справка «%» - отображение результата умножения н процентах; ♦ 1/х» — вычисление обратного числа; « + /—* — изменение знака числа на нротиво-ноложимй; « , » — вставка символа десятичного разделителя; «.=» — выполнение действия; 4) Действия при работе с памятью: «MR» — вывод числа из памяти на экран; «МС» — очистка памяти; «MS» — занесение отражаемого числа в памяп.; «М+» — прибавление числа на экране к числу в памяти; 5) кнопки стирания: «Backspace» - удаление последней цифры отображаемого числа: «СЕ» — удаление отображаемого числа; «С» — стирание всех действий и чисел. Как осуществляются действия на калькуляторе? Строка меню калькулятора состой! из следугоших грех меню; Г~ E3CZ™_JL^Zj и QQQQ0 0 0Ш0ШШ 0 00000 0 00000 Правка Ввд Меню Правка огкрывастся при однократном нажатии левой кнопки мыши. Оно состоит из действия Копировать и Вставить. 30 ■-IS: (■ 11р;шой cropoma (я лнииых ;iCMc tiuiii cooincTCT»cmio ук;па-m>t Омстродсйсгнуютис клаитии - Clrl+C м C'(rl+V. Вы уже чиа cic, как иолыонаться ними бысгродсйсгнуютими кданишами мч предыдущих урокои. Меню Ли^даст иочможиоси. шаГюра пила калькулятора Обычный и Инженерный. Обычно, удобным яилястси распределение 11И(|>р числа на rpyimi.i ;uui определения и чначения числа, Дей-С1иие Количество цифр в группе а меню дает нменпо такую ночможискть. Мри помощи меню Справка М(»жно учнач1> о всех вочможнос-тях кш1ькулятора. в том числе нолуч1т. iHiкуляюре при помощи мыши и вспомога’1ел1>ных клавиш. Мри тгом тшикагор Nuni l.rfiek должен быть включен. j. Вычислите: 59 • 4 + 114/3. Для вычисления: 1) при помощи клави1н пишется 59; 2) нажимается клавиша * х » или при помощи мыши выбирается действие «X»; 3) пишется 4 при помощи'клавиши; 4) для осуществления умножения нажимается клавип]а Enter или при помощи мыши выбирается действие «=»; 5) для записи числа, огражеиного на экране, выбираегся при помощи мыши действие «MS»; 6) при помощи клавиш пишегся 114: 7) нажимается клавиша «/» или при помощи мыши выбираег-ся действие «/»; 8) при помощи клавиши нишется 3; 9) для осуществления деления нажимается ювщиша Enter или при помощи мыши выбирается дс11ствие «=»; 10) для нриб:шления числа, покачанного на экране, к числу. С{)хранснному в памяти кшп.кулятора, при помощи мыши нужно выбрать действие «М+»; 11) ;и1я вывода речулыата нрн помощи мыши выбирается действие « MR» 31 ■-'* п.. О ГВ КТ: 274 2. Вычислите; (28493 - 105-23)/13. Для иычислемия; 1) для стирании зкраиа аыПирается дсисгнис *С»; 2) для стирания намят ныОираогся дсйсгвие 3) при помощи KJiauiiin imojiiiicH 28493: 4) для записи числа, офажеииою на зкраие, при помощи мыши выбирается действие «MS»: 5) при иомоши к.тави1и вводится 105; 6) нажимается клавиша «х» или при тмтмоши мыши выбирается действие «х*; 7) при иомоши (ставиш вводится 23; К) для осуществления умножения нажимается KJiainiiua Enter или при помощи М1ЯШИ выбирается действие «=»: 9) Д1Я изменения знака числа выбирается действие «+/—»; 10) дчя прибавления числа, отраженною па зкране, к числу в памяти, при помощи мьш1и выбирается действие «М+»: 11) для вывода числа памяти при помощи мыши выбирается действие «MR»; 12) ввсшится клавиша «/» или при иомоши мыши выбирается действие «/»: 13) при помощи дтавиш вводится 13; 14) Д1Я вычисления при делении нажимается клавиша Enter или при помощи мыши выбирается действие «=». ОТВЕТ: 2006 3. Вычислите; 23*41+899:31 —1675:(21-29—274). Для вычисления; 1) для стирания зкрана выбирается де(1ствие «С»; 2) для стирания памяти выбирается jieiiciBtie «МС»; 3) при номопш (ставит или мыши иволи1ся 21; 4) нажимается клавиша «х» или при помощи мыши В1>1бира-егся демктвие «х»; 5) при помощи клавиш или мыши вводится 29; 6) нажимается клавиша «-» или при помощи mi>iiiih выбирает ся дейст вие «-*: 7) при помощи клавиш или мыши muvutrcH 274: 32 К) для осут,естш1С11ия иычитаиия мажимиегся клаяигиа Enter ’ или при помощи мыиш выбирается действие «=*; ' 9) Щ1я таиссения в память числа па экране выбирается действие «MS» (i.e. результат вычисления (21-29-274) заносится в память); 10) при помощи клавиш или мыи1и вводится 1675: I I) иажимаегся клавиша «/* или при помощи мыши выбирается действие «/»: 12) для вывода содержимого памя1и па экран выбирается действие « MR»; 13) для вычисления при делении нажимается клавиша Enter или при помощи мыши выбирается действие «=*: 14) для изменения знака числа выбирается действие «+/-»: 15) для занесепия в память числа па экране выбирается действие «MS» (т.е. результат вычисления —1675:(21-29—274) заносится в память); 16) при помощи клавиш или мыши вводится 899; 17) нажимается клавиша «/» или при помощи мыши В1>1бира-ется действие «/»; 18) при помощи клавиш или мыши вводится 31; 19) для вычисления при делении нажимается клавиша Enter или при помощи мыши выбирается действие «=»; 20) для прибавления числа, отраженного на экране, к числу в памяти, при помощи мыити выбирается действие «М+»; 21) при П0М01ИИ клавиш или мыши вводится 23; 22) нажимается клавиша «х» или при помощи мыши выбирается действие «х»; 23) при помощи клавиш или мыши вводится 41; 24) для вычисления деления нажимается клавиша Enter или при помощи мыши выбирается действие «=»: 25) для прибавления числа, отраженного на экране, к числу в памяти, при помощи мыши выбирается действие «М+»; 26) для вывода содержимого памя ти па экран выбирается действие « MR»; 27) для стирания памяти выбирается действие «МС». О'ГВЕТ: 967. Нопр<н'ы и шдании I /. Покажите на практике шнуек нроераммы kmihKy iuniop. 2. Как можно испо,1ыонат1> паинтк ' .1 Раеекаж'шпе о кнопках iHta u'Him 4. Hi каких меню е/н'пшит emptma меню кааькхантора? 5. Выписи,ть: (1()101/.^-7) • (К/ • 19-ЧОЬ. 6. Выпиемти,: <6М23-(К5 • S0-I7) • 3) • 43-2006. 7. Нычис.шть: 21076.Ч1Ш • 200С¥31(ВП) • 9. В. Вычие.штк: 465 • 204 - ,Ш4 : (22 • ЗОВ - 6692). 9. Нычисмапи: (59! + П25 : 75) • (56 - 46 • 702). К). Вычис.шт,,: 638 • 406 ~ 54036 : (44 ■ 209 - 9117). II. Вычие.1чтн: (790 - 17472: 84) • 64 + 54 • 903. : 549 ■ .т - 8904 : (33 • 507 - 16647). 378 • 305 ~ 8208 : (44 • 506 - 22188). 147 - 48245 - 43215- 147- 1824578: 17213. 37 - 166 + 37 • 6134 - 6012 : 18. 23- 95 + 23 ■ 43 - U4I99: 3.13 - 7125: 125. 4360 • 35 + 6435 • 35 - 177720 : 24. 12. Вычие.штн 13. Вычис.шт,\ И. Вычис.шть 15. Вычис^шть 16. Вычис.шть 17. Вычис Упражнения I. Onperle.umie нашачение ни.жепринеденных кнопок Ка.и>ку.1итора. + умножение +/- е111|Х1Нне всех .icfieniini н чиес.1 м + еложемие с HiMciiemtc iiiiiKii числа на п|ктпюпо;10жный X мрибааленнс числа на «раме к 2. Напишите в ну.жнои тн\1е()овате.1Ы1ости вычис leuuH на c.iclyHiwux иыра.жений: :0 5+2'7-2 к) (5 + 2) -7-2 G) <5-ь2) (7-2) t) 5+2 (7-2) 34 -t. Bhi'liu.llimc с ПО.\иЧЦ1уН ! KiLihKwiHmoiHi: а) 45 + .14 Я) 28/4 б) 12-3 с) 81/3 и) 56+24 ж) 111/3 г) 99+11 3) 25-4 4. Вычис.штс с помощьк ) калькучитора: а) (5+35)/S б) I.1+2-3 в) 57+24/3 I ) 9 5+21-4 5. Вычисштс с 1Юмощьн) к а) (5 + 35)/(ХЧ 12) б) (т-2)-(И 12) в) (57+24)/(3+9) I ) 9 (5+21) 4 л) 2Х/(4-2) с) 9+KI/3 ж) (21 + 11)/3 з) 125-25-4 KV.iumopa: Л) (28-14)7(4-2) с) (9+81)7(3+7) ж) (21-11)7(3+2) з) (125-25)'(4+16) урок, о программе Faint ; Трудно встретить человека, котор1>1й хотя бы однажды не рисовал. На уроках рисования в школе вы сами рисовали раз-I личные предметы с помощью карандаша или (juioMacrepa, кра-I сок и кисточек. После окончания работы над рисунком трудно бывает исправить недочеты или ошибки в изображении. Компьютер же i располагает неограниченными возможностями и в ггом деле. При помощи программы Paint можно рисовать различные фигуры., предметы, пользоваться разнообразными цветами, а при ] необходимости можно без особых усилий редактировать ошиб-I ки. Любой рисунок или фшура, нарисованные в Paint, состоят из множества пикселей (точек). Как запускается программа Paint? Запуск программы Paint можно осуществить гремя способа м и: □ Г1ри MOMoiUH пикгограммы li Панели задач; □ Мри помощи лрлыка на рабочем столе; □ При выполнении команд в eлeilyюlцeй носледонтелыюсти (как при запуске калькулятора): А для завершения рабогы программы Painl достаточно ли[иь нажать на кнопку с пиктограммой Q или выбрать команду «Выход», в меню Файл, или нажать одновременно клавииги Alt + F4 . Как выглядит Paint? Диалоговое окно программы Paint состоит из следующих основных частей: Строка заголовка Панель ннструменгов Строка Меню Палитра Рабояая площадь Строка состояния В Строке заголовка высвечивается название ()зайла рисунка, над которым вы работаете. Если рисунок без названия, го название файла будет «Безымянный». Строка Меню состоит из таких действий, как рабоза с файлами (например, сохранение рисунка, загрузка сохраненного рисунка), редактирование рисунка (например, изменения цвета рисунка, поворот рисунка под каким-либо уыюм), определение размеров рисунка. Строка меню состоит из следующих команд: Файл Рисунок Правка Палитра Над Справка Рабочая область используется для рисования. Панель инструментов состоит из набора инсгрумснтон для рисования и редактирования рисунка (например, карандаш, распылитель, ластик), различных линий и форм. Палитра используется для определения цвета при рисовании различных линий и фигур. В строке состояния отображается место точек, соответствующих указателю мышки. Как выглядит меню Файл, Правка, Вид и Рисунок? При помощи меню «Файл» можно выполнить следующие действия: создание новой рабочей области д/ш изображения рисунка. загрузка с диска сохраненного рисунка, сохранение редактированного рисунка, сохранение рисунка под другим именем, рас- 37 мсчагка отрелактиронаиного рисунка на бумагу и иыхол иа нро-граммы. Меню состой! ит следующих команд; ('охранить Пред, просмотр . Файл Праака Вид Рисунм Создать laninpa CW*N 1 г Сохранить Ctrl+S L г -► Предваритопьный просиотр ■ •; j L Г ♦ Пачать... CW+P L ~ .U.». ‘ Г L -| Оп —I Сохранить как.ТГ] —I Макет страни!!^ Выход При помощи меню «Правка» можно отменить предыдущее выполненное действие и повторить, вырочать или скопировать выделенную часть рисунка, вставигь копию в указанное место или сохранить на диске. Меню сосгоиг из следующих команд: (Угменвтъ Встаиигь Повторить В|.1,'1слить все Вырезать КОПИРШИТ Ь» (1)ЛИ,1 Копировать Всташимп фа(1л;| Очистить выделение С помощью меню «Вид» можно установить некоторые злементы Paint (панель инстру-менгов, пщжтра, и так дш1ее), изменить параметры рабочей области. Меню состоит из следующих команд; Ош £исуиок Палитра Справка V Набор jjHCTpyMeHTOB ОкТ Da/jwpa DikL Строка состоямм Панель дтриб^оа текста Maq^a6 > Оросмогреть рисунок (>kF Набор HiicipyMoiiTon П:>Л1пр;| Нанелк агрибутов текста C'lpoKM анпоя1Ж)1 Просмотреть рисунок Maciiiuf) При помощи меню «Рисунок» можно осушсстнить псртикиль-иое или гори’юитешьное отражение рисунка рабочей площади или его выделенной части, гювсриуть рисунок под определенный угол, растянуть или сжать, наклонить влево или вправо, поменять цист (привести в состояние негатива), сделать ([юн прозрачным, очистить рабочую плопишь. Меню состоит из следующих команд: Ог|шятъ/покрнугь Aipiifiyrw Растя нуть/наклонить Очииигь Обратить цвета ПснрофачныВ «|юн При помощи меню «Палитра» можно изменить пгипнру, добавить к ней лонолмитсль-ные цвета. Данное меню состоит из команды «Изменить палитру». Если выбрат'ь лейсттще «Изменить палитру», го на мониторе будет отражат ься палитра, с помощью которой можно выбрать цвет и добавить его в палитру. Иоаросы и шОання 1. Обьяапшк' мспю<)ы итуски iifXi.'pdMMN J'liint. 2. ()6h>winiinc Mcmiu)bi ит'ршешт [xu'iomi-i н программе Paini. PuiVKtiMiime по оспоппых чаапнх программы. 4. Псречис.штс .меню программы I'ainl. 39 5. Какш’ i можно (/iyu(ciwtiiimi' при помощи меню 1Сфумемг Карандаш. Пели с нажатой левой кнопкой мыши осу]Цссгииг1> движение п каком-либо направлении, то вы аамечиге, чю на рабочей области появится след с выбра|{||ым lutciOM. Кисточка выполпяс! гакую же Д1да-чу как карандаш. !*а {пина лишь в юм. чго при рисовании карапда-UIOM вы будете изображать линии одинаковой толщины, а при помощи кисточки линии с рашичпой толшипой. При выборе ипегрумепта Кисточка под панелью инструментов появится панель с видами кисточки. И з них можно выбрать нужную. Для этого 1зеобходимо навести указатель мыши на нужный тип кисточки и нажать левую кнопку. Упражнение 1. При помощи Карандаша нарисуйте фигуры, изображенные на рис.1. Начните упражнения с oitpe-деления параметров рабочей области. Для :ло1о откройзе действие Атрибуты 13 меню Рисунок. П появившемся окне Атрибуты выберите в качесизе iiapaMcipon рабочей обдас’ги пшрину - 600 пикселей, а высочу 300 пикселей и нажмиге на кнопку «Ок». Если мри выполнении ччзда-мия вы допустите ошибку, вы можо'ю при помощи ластика стереть ту область, где вы доиу-с'1иди опзибку. itiiB ЗГ010 выбе-ригс ластик из маиеди micipy- ШШ Файл сохранен: нет данных [ 5к Размер файла: нет данных Ошена Ширина Г^ОО Высота I 300 • Единицы г Дюймы г См Точки лпппгг /ИИИ/ИД/1 MciiToii, и, прилсржи№км лекун) кнопку мыши, перемещайте ее к ту ofwmcTb, где допустили ошибку. Как сохранить рисунок в Paint? Рисунок, созданный при помощи Painl, сохраняется следующим образом; 1) При помощи мыши выбираете К1юнку Сохранить как... и:з меню Файл. В результате появится окно, KOToptK показано справа. 2) На место, где _____________________________________ Menu выГн>ра панки дня сохранения J Место лля явслення ими Имя файла l.rr"nMWI • Типфайла ?4-pajpi>aiiM»|iiiiyio«(*hiiip.*di6) - | Оли написано Имя файла, вводится имя файла. 3) Выбирается пайка, где нужно сохранить файл. 4) Нажимается кнопка Сохранить или просто нажимается клавиша «Enter». В результате, имя файла будет изображат1>ся на титульной строке. Для сохранения рисунка, который был перед зтим уже отрс-лактироыш под предыдущим именем, при помощи мыши нужно выбрать действии Сохранить в меню Файл. Памятка. Не шбывайте сохранять со^Ьваемые вами рисунки в памяти компьютера! Что можно нарисовать при помощи инструментов Распылитель, Эллипс, Прямоугольник, Прямая линия и Кривая линия ? В|>1бр:ш Распылитель из панели инструменгов, можно расны-ли'гь особым цветом выделенное место рабочей области. Д;|я это-ю yKaHiTicjib мыши необходимо навести на нужное место рабочей (юласти и нажать на левую кнопку. Распылитель в (кновном используется ;|дя рисова>1Ии пейзажей. 42 Упражнение 2. Пользуясь распылигслсм. постирайюсь 1шри-сопать пид. и'Л)Г)ражсн11Ый па рис. 2. Исмольчонапио и гра(1>ичсском рс;1акк)[К‘ Paiiil гаких с'гамдар'|-мых (|)игур как 'Эллипс, Пргшоуголмшк, Прямая линии. Кривая линия и так д;и1сс. даст хороший рсчульча!. С'лсяуег о1мс1ить, что при рисонаиии Эллипса и Прямоугольника, если Г1рилсржииать кланипгу Shift, молучи1ся круг и кваОрат. Упражнение 3. Исполыуя ипструмсп гы Прямая линия. Многоугольник и Заливка ограниченной области, iiociip инс’1румсп1ом Прямоугольник, воспроизведите рис. 4, Упражнение 5. Испол1|Зуи ипорумеигы Эллипс w Расшилитель, воспроизвели ГС рис. 5. Иопро1Ы и ш()ания 1. Дни чсг'о iicniijibiyi'im» lloiu'.ii> /< 2. PtuvKii.ucunu' о ui'.icaoM iniiiia'ici. румсипши. струмашюи : ш всех ипструмсипиш а hiiiu’ji J. При помощи hUKO,v ипструмсыта можно уншк’ть рисунок я уттинси-иом ишк? 4. Иыпо.шите рисунок мина, (кшика, нГыоки. не.шсит’<)а. аитооуси и ком •пьют ери. -»||| J. Нарисуйте пей га.ж. 12 урок. Выполнение дсйс1вий в Painl Как можно написать текст в Paint? ~3 из жкЫ [ щ I 1 о || || Компьютерная 1 графика очень интересная, полезная и нужная Для размещения текста к рисунку НЫ- { Т bmesUZ (Кириллица) бирается инсфумент------------------- надпись А. Прзз помощи мыши для текста выделяется место в виде прямоугольника. С помощью Палитры выбирасг-ся цвет текста, а при помощи меню Вид выбирается Панель атрибутов текста. В появившемся окне Шрифты определяется тип шрифта, его размер и вид (жирный, курсив, подчеркнутый). Упражнение I. Выполните рис. I. Пользуясь дейсчвисм «Надпись», введите в рисунок текст. Как можно копировать в Paint ? Копирование в Painl создает много удобств. Например, нарисован одно дерево, путем копирования, за считанные мину|ы можно создать целый лес. Также можно получи! ь копию с любой час! и рисунка и пегавип. ее в дру17ю часп. рисунка или же нста-нмгь в другой рисунок. В качссгне упражнения ripejuiaiacM следующий пример копирования {юлыкша па рис. 2. В программе Paint ;итя вьпголпения копии в иаиели инструментов выбирается имструмст Выделение 44 (рис. 3). Мри помощи М1.1111И иыдслнсгся обллст1>, с каюрой нужно cion i. копию (рис. 4). глщача рс-штчустся с помощью прямоугольника. И результат я иыясленной части рисунка появится прямоугольник со щтрихоными линиями. который называется выделенной областью рисунка. Для копирования выделенной части выбирается действие Копировать в меню Правка (рис. .5), И ре{yjii>raic копия Выделенной области рисунка сохраняется в специа^гьной памяти компьютера под названием Буфер. С помощью действия Вставить в меню Правка, можно везавить рисунок, хранящийся в буфере, в рабочую область (рис. 6/ В результазе копия рисунка в буфере появится сверху слева рабочей области (рис. 7). Для размещения данного рисунка в нужном месте рабочей области, необходимо навести курсор мыши па рисунок и, нри;1срживая ее левую кнопку, перюдвигать в нужном направлении. Как осуществляется наклон и поворот в Paint? Кик мы уже огмегили на предыдущих уроках, можно осуте-стшшть различные ле»1С1ния над вмле.1гстюй оПлаегью рисунка. INicynoK можно oipaniib снмме1рично слепа намрапо или сверху кии к ноиернуть под онределенным учлом. в горизон гальном или »ср1Икал1>мом положении под каким либо упюм, раезянугь или ежам, и 1. д. Например, для тою чзобы о1рази’п. рисунок еиммег-рично oi Kpoiric ра шел Отрашть/аоверцуть и меню Рисунок (рис. X). Вы0ири1с дейсгние отратть слева направо (|)ис. 9). В резулмше ноя1штся зюльнан как на рис. И). Л если выбрать дсйсгвие повернуть на 27",ю нолучигся картина как на рис. 11. Упражнение 2. Ис1юль:}уя дсйовис Кимирокать, воспроизведите рис. 12. Упражнение 3. При помощи мро|раммы i’alnl 1К)спроил№ЛИ ic рис. 13. & Вопр<н ы и задания 1. Можно /ш пстоишпи текст к рисунку в про.'риммс Paiui’.' 2. Какой инструмент испо/тп'стсн с ннои иеныо'' Какой цист имеет наоираемый текст и кик ыож-ио изменить е.'о'.‘ 4. Покажите на примере ишенение шрифта нн1и)им<и‘о текста. 5. Какие действии нужно иыпо.ишти дли того, чтобы CKoiiupmuimi> ка-кун1-ли6о область рисунка '.' 6. Нарисуйте простые геометрические фигуры и внииштс их на манш1. 7. При помощи меню Рисунок измените та) данной формы: a) поверните на W}': b) отразите слева направо: ci) растяните по eopiiwumiuu на 50 %; е) отра ште сверху вниз: J) наклоните по горизонтали ни 45'. 13 урок. Редактирование рисунка в Paint Как сохраняется область рисунка в Paint? Соединив части нескольких (}ютографий, можно создать новый рисунок. Для этого сначала нужно отделить нужные области рисунков и сохранить их в отдельных файлах. В Paint имеется возможность Файл Правка Вид Рисунок Палитра Справка » г. Вырезать к* ^ Копироват Ctri+z| Ctfl+Yl j I Вставить Очистить выделение ^ 4 Выделить все иылелить любую часть рисунка и сохранить пол лругим именем. >го осущсс'гкляе1ся слслующим обра юм: 1) Вылели1е нужную область pncyifxa при помощи инструмен-тон или oj панели инструментои (рис. I); 2) Выберите Копировать в файл и меню Правка (рис. 2); 3) В|}слиге имя файла (например, «Л1и:и>л1») и нажмите кнопку Сохранить или кланишу «Enter» (рис. 3); 4) В результате в фащге «эпизод 1» появится вид, и;юбр:1жен-ный на рис. 4. Как можно соединить несколько файлов в Paint? Для того чтобы co:viaTb новый рисунок из нескольких рисунков, осуществляются действия в следующей послелошп-ельности: 1) Запускается про1рамма Paint; 2) Выбирается Вставить из файла в меню Правка (рис. 5); 3) Выбирается нужный файл и нажимаегся кнопка Открыть или клавиша «Кп1сг» (рис. 6); 4) Рисунок встащ|яется и указан1к>е месю раСючсй области и выбираются его парамегры (рис. 7); 49 5) Как и ncpEJbiH рисунок 1гослслую1лие рисунки (второй, третий и г.л.) вспнс1яюгся в itcro (рис. 8); 6 ) Bcjll.lii (fK)ll HtTilIUICHIII>IX рисумкои МОЖСГ llC[X^KpЫП> иското-j>yio часть рисумкои. pa jMciuciuii.ix рамсе (рис. S), Для HciipaicicMMU ПОП), нужно отменить лсйаьис неирофачный фон и меню Рисунок. В рсзулыатс GcjtbiH (|н>н ишенитен на н|>о'фачиый (рис. 9); 7) Сотданньн) рисунок с прозрачным (j)onoM можно истаиигь и нужную оОласп. рабочей области, а также выбрать нужные параметры. Затем, рисунок сохраняется (рис. 10). практические задания Упражнение I. Сохраните н отдельном (|)айлс рыбку (рис. 12. ctp. 27) и дайте ей название «Моя рмбка». Уиражнение 2. а) Сошайге рисунки как показано Fia рис. II, назовите их «елка» (Па), «месяц» (116) и «свеча» (11в) и сохраните в отдельных ()>айлах; 1 1 ♦ " 1 Рис. 11 а 1 1 Рис. 1 1 б 1 б) Рисунок в файле «месяц» перенесите на макушку елки (и соответствуютсм размере) в изображение (|)айла «елка» и сохраните рисунок иод мазватжем «елка месяц»: в) Рисунок в (|)айле «свеча» несколько раз поместизс на елку (н соответствующем размере), и юбражс1гную в (|1айле «елка месяц» и сохраните под названием «Новый 10Л». s? Нопросы я мдания /. Какие методы вы<кченик оСшстей рисунка сущестнуют « ni>o,-piiMMc Paint? 2. Чем ппиинаитск методы вшк'мчшя пГшипш рисунка друг от друга? 3. Как можно сохранить в отдельный ijHiiu ныделенную часть рисунка? 4. Какие (к'йстнин нужно осуществить дли пнь'о, чтобы соединить ри сучки UI нескшьких отдельных файлов в новый рисунок? 5. ООьясните шдачу гк'йстнии Иро1ранный фон 6. Ны()елите a/idy i, июбраженный на рис. (стр. 24) и сохраните его в файле те) нашанием *ap6yi». 7 Нарисуйте стол а на нем тарелку. Рисунок арбута ui ifMiwia •ap6y i» вставьте в рисунок тарелки (в аютветствующем ра шере). 14 урок. Выполнение практических заданий в Paint 1. Воспроизведите следующие фигуры: 3. Восироичведитс слс;|^10И(ие рисунки: 4. Hciiojibiyii’ie 1Норческий подход при рисовниии природы. 15 урок. О компьютерных играх Волыиимстио И1р требует иш1ичия одного иди нескольких участников. Например, вы не сможете один сыграть в фу|'бод или «обычные пятнашки. Компьютер мредоставляс! нозмож-iiocib И1рать в различные игры и при 11собходз!мости играть вместе с вами. С давних времен И1ры иззляются спутикамн jiuvieii. Они не только iUBoj ззо'1Мож1юст1. иззтерссмо ироззес131 время, но закже ззо-мозазоз ра зззиззаззАГя умсз'ззеззззз) зз ij)M зззческзз. С зюмозззз.зо зззрз>з j3K)jih 54 paiUHiKum К1КИС imi(i>iKH, как ipyimoHiiM охота, иицига oi ирага. С pa {питием of)iiiccTi{a игры итмсиились и ратнинались. С мояилеии-см комиьюгерои родился попый пил игр. Иа сеголштший лень грудно oiiHcaib >к;е ммокюбралис компькхгсрмых И1р. Иссмогря иа )то, можно их ралделить иа несколько гииои. Например; Arcade (аркма). В играх гакогч! рола трс6ус1ся бысгрота лей-сгния. Сюда можно (Угнеети ангогонки. Scrollers (передвижение, перемещение) В тгих играх рисунок иа экране беспрерывно днитстся и одну еторгуну и грсбуе1ся, ч юбы игрок преодолеет различные препятстиия, встречающиеся ему иа пути. Simulalion (симуляторы). В гаких играх требуется управление каким-нибудь сложным техническим о(н)рудованием (автомобилем, самолетом и т. д.). Stratesy (стратегия). В играх такого типа главное требование -разработка плана для достижения какой-либо цели. Игрок руководит действиями нс одною персонажа, а целого стенного подразделения, целой организации или государства. Sport (спорг). В лих играх игрок учасгвуег в различных споргив-пых состязаниях и конкурсах (фу1бол, баскетбол и т. д.). Adventure (приключение). В подобных Hipax lepoH, коюрым управляет игрок, передвигается с o’lniia на >гап по сюжетной линии. При зтом он может по мере прохождения входить в контакты, решать логические яшання и проходи гь различные испытания. Pu/zlc (головоломки). В л'их играх нужно решать различные виды головоломок. Например, Еиксгаповление рисунка, разделенного иа части, нахождение мин на минном поле и т. д. Этот список можно продолжить. Но добавить мноеис игр1л в тот или иной тип очень трулмо. потому что у них cab свои особенности. На сегодняшний день сше один тин И1р, Kirropiac нриш1скак>т В1тиманис учащихся, зго - образовательные И1ры. Оми помогают ученику усвоить учебный материал. >>1И игры обычно СОМрОЕЮЖ-дакпея ра:<личн1>1ми звуками, ди>1амическими июбражениями, видеороликами, которые помогают лучше и интереснее изучить тему. 55 • Moorhohn-kart 2» (мурхуи-карт) яиляегси компьютерной игрой типа арк<|да. Ифа ими1ирус1 гонки на каргингах (лсгскис юиочмыс аигомобили). И этой И1рс но уемтрению и1рока можно ныГ)ира1'ь Miipnipyi го?{ки и юншика. Грасса гонки нрохолич но ска;и)чным нсн иикам, а гантики 1е|Х)и мулы(|)ил1>мов, что лс-ласт игру гораую интересней. ... MOj^^iRHIUSN Hauptmenu RennmodMS <Л Bestzeiten Einstellungen Credits Beenden Т1ГТ7Л игры «Moorbihn-kart 2» m □пазэА® шп &авш litrnrfh ООвЕЕВЗЭ ГТГРтШ aftx8s> фрагмент игры «M(H>rtiuhn-kar( 2» Олиой из самых распрюстрансниых игр типа «Scrollers» шу|я-стся И1ра «Mario*. В этой Hipc человеку но имени Марио, прсололсв множесгво препятствий и ловушек, нужно лойти до цели. По пути Марио в месте с нрспятстниями ожидает множеспю призов и ра:У1ичных оонусои. коюрыс иомошку! 11|К’оло;1сиап> мрспягсшия и оОчолии. юиушки. «■ Гпшчрпп lycoon» - компьютерная игра imia cipaioi ия, И мои шре необходимо уиранлять граисиортпой сетью (желемыя лоро-la. а1П()мобилы1ые мути, авил'мнши и т. д.). Упран,аяя с умом, можно получить б<ульшую гфибыль. а неверное унраатение хюжет привест к криаису. Игра ciioco6ciyei развитию у ифокон экономических cnocoGiiocTcii. Примером компьютерных шр типа прик.ш>чения можем но-служ1тг1> шра «Serious Sam» (серьёзньй! Сэм), В этой vnpe Сэму S£RIOUSOSAM THE FIRST ENCOUNTER ОДИНОЧНАЯ ИГРА СЕТЕВАЯ ИГРА РАЗДЕЛЕНИЕ ЭКРАНА ДЕМОНСТРАЦИЯ * МОДИФИКАЦИИ ТАБЛИЦА РЕЗУЛЬТАТОВ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ ВЫХОД О ПРОСМОТР ДЕМОНСТРАЦИОННЫХ ИГР lilili '1'итуа Н1|)ы «Serious Sam» Kapia И1'рм «Serious Sam* фрагмент И1ры «Serious Sam« необходимо оснободигь Землю от иатссгни» иномлаистяп. Для этого Сэм сражался с множеством ра.шых 4y;u)i»iiu. Де11сгнис происходит в 6;гижайшем будущем н Египте. Исследования показывают, что компьк)гср1н>10 iiipi.i укрепляют такие навыки, как иаблюлателы1осгь и 6i.icipoc р:1сио)нава-ние звуков. Дли таких целен разрабатываются специальные игры. Например, игра «Memory» (память) служит для усиления памяти. Она имеег область размером 4^4. и в ней спрятаны S пар (16) рисунков. Каждая пара имеет одинаковый рисунок, и они расположены в различных местах. При помощи мыпт можно открыть рисунки. OiKpNibiM рисунок 5акр|.1и;1сгся через I секунду. Цель тры 1ак,'1к)чаегся а нахождении нары каждого рисунка, а для лот нужно заномнигь его расположение. Игра СОСТОЙ! из 6 уропней. и и каждом уропне изображаоси 1101ИЯЙ рисунок. После каждою усиешно заиершенного уровня предлагается посмотреть сюжет из мультфильма. il. Вопросы и ш<}анин 1. Какие комшуютериые игры вы 1наепп‘У 2. Какие типы камиыотериых игр вы мажете на 1вать? J. К какому типу игр отшкитея игра <'Мсшагу->? 4. Расиреде.иат’ но шипам игры, которые вы шаеше. .Т Выделите и: них по,1е'Шые и вредные. Упражнения I. К типам игр в левой колонке подберите соответствующие с U) правой колонки. Arcade и|ры, гребующие .loi ическогп мыш;и;мии Strategy ScroDers игры. T|X'f)VK)iiuie быстрого прими гин pcmcniiii и лс iiciunii Puzzle 2. Определите соответствие: Обычные игры Компькггерныс игры Пи muiiiKii Sport В|>исиГк)л Лгс;к1е Шишки Sloilcgy ФуТбо,! ^^ypOK. Игры «Puzzle» и «Посгроеиио слона» На ирелылутем уроке вы получили оГяцие снелемия о комиыо-■|сриых играх. I'ciiepi) рассмофим примеры KOMiii.ioiepiii.ix шр. Игра «Puzzle» (iiatJi). Эта игра вхолиг BjioiinccKiui imi игр. В Hell требуется восстановить ncptniMUbiii рисунок, koiopiaii рач-лелен на части. Игра Пазл запускается через (j>aiui «1’н//1е». СБОРКА РИСУНКОВ ПО ЧАСТЯМ ВЫБИРИТЕ РИСУНОК С ПОМОЩЬЮ МЫШИ и НАЖМИТЕ ЛЕВУЮ КЛАВИШУ ’ Его ярлык имеет вил при запуске коюрою моявшея 1лав-){ая страница игры. На iievi изображены 12 рисунков. Рисунки выбираготся при номоти мыши. После выбора на зкране появляется игровое ноле, на котором имеются две кнопки с 1К1Днисями «3x3» и «4x4». С их помощью выбранный рисунок делится на 9 (3x3) или 16 (4x4) члстей. коюрыс будут ра1метис1и>1 в кткшрш-ном моле тт разбросвммом виде. Представим себе, что рисунок был разделеи па 9 часгетп В лом случае девятая часть рисунка мс иоявшея на зкране. Ее за-мениг пустая ютетка, Олтту in частей рисунка, расположенную около данной пустой клетки, можно нереместигь в лу iiyciyio к.'1етку. /1ля 'зтого ш>1 наводите курсор мышн на ту частт> рисунка, которую вы хотите переместить, и нажимаете левую кнопку. При )том учтте, что перемешать можно части рисунка, коюрые находятся вблизи nycToii клетки по вергикали или юризонггит. Если вы попыгаетесь передвинуть более лти!Ы1ие част рисунка, то получите штраф. Если вы забыли первоначхтьный вил рисунка, ею можно ешс раз посмотреть. Для этого нажнмаегся кнопка «Посмотреть рисунок». Первоначальный вил рисунка будет отображаться около 5 секунд и потом опять исчезнег. (но можно посмотреть повторно. Но за каждый просмотр лается но 3 11тга(|)иых баллов. Игра «построение слова». При помоиш этой Mipi>i вы сможете проверить свой словарный запас. Игра занускаскя через ([занд «Игра слов». Его ярлык выглядит так . Па главно)! страничке игры имеется 4 рисунка, которые можно выбрагь иосредегвом мыши. В результате на игровой плоишди paiMcpoM 4x4 появится РЕСПУБЛИКАНСКИЙ ЦЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ СЛОВО; 1::лово|)^ 15 клеток с буквами, когорые, как и и случае тры llaui, нужно псрелвигагь. для того чтобы построип. слово. Ч гобы пометить написанное слово, необходимо полвести укакмсль мьшги на первую букву слова и щелкнуть ее правую кнопку. iaicM мышка передвигается по клеточкам слова. В результате клегочки будут зак-paujenbi. Когда указатель мыши достигнет последней клеточки слова, тогда ?|ужно щелкнуть правой кнопкой. Если вы правильно построили слово, го нолучиге 6iui;n>i в соответствии с количеством букв в вашем слове. I locipoemibie слова будут изображаться в нижнем окне игрового ноля. 4ro6i.i игра была интереснее, через каждые К) баллов, собранных вами, рисунок справа игрового ноля меняется. Памятка. Какой бы интересной ни бым] игра, не стоит забывать, что чрезмерная работа за компьютером может навребить нашему здоровью! ^1] урок. Задания на повторение Дорогие ребята! Вог и заканчивается первое знакомство с компьютером. Проверьте свои знания и навыки с помощью тестон. 62 ■ t 1. Какие основные устройсгва имеипся в комньнисре? Л) Молем, нршпер. мотпор. K-'iinuiinypa B) Сисгсмный Олок. мопип^р. кланиагура. ммин. C) Снсюммый Олок, притер. K-fiaiuiaiypa. мыми. D) Сисгсмный Олок, моитор. мыми.. молем 2. /1ля чего служи! клавиша Siiifl? Л) Д;1я мнола лаглаиных Оукн B) Д.'Н1 инода других симиолои и iciamniiax. где июОралены 1Ш(])рЫ C) Для инода киланмых ци(|)р I)) Отиеп.1 Л и В прашигьны 3. Задача клавиши UKLEI'E— Л) Удаление текста или симнола мапраио B) Ула'1еиис тексга или симнола налево C) Ввод текста или симнола D) Удгиюние ич памячи гекста или символа 4. Для чего служит дисковод? A) Для распечатки докумеи1ов B) /Х’1я работы с лискего11 C) /Х|Я записи mi1х ютшнм с цифрами 6. Какие 1адачи kmii»jiiihh>i' пиктограммы в I WINDOW.4? Л) Для закрытия окна, juhi lipcMciiiioio переноса окна с рабочею стола а Панель задач, дли paciiiitpenmi окна по исему жрану; B) Для 15ременно1‘о переноса окна с рабочего стола а Панель ■задач, для расишрения окна по асему окрану, для ■закр1>пия окна; C) Для закрытия окна, для paciimpesimi окна по асему жрану. д;1я 1зременного переноса окна с рабочето стола и Панель задач; D) Нет ираззильного оизега. 7. Какую задачу выполняет инкто|рамма в окнах WINDOWS? A) Закрывает окно B) Временно перезюсит окно с рабочего стола а Панель задач C) Расширяег экран окна по всему экрану D) Меняет параметры окна 8. Какова задача клавиши Backspace ( -4— ) — A) Удаляет текст или символ, находящийся спразза от курсора B) Удаляет текст или символ, находяшиззея слезза от курсора C) Вводит 13 текст символ D) Уда.'1яет из памяти текст или символ E) Все ответы правильны 9. Вспомните, для чего нужна дискета? A) Для переноса ин(1)игурапз1и B) Для храззения З1ж{)игурании C) Для введенззя инфигурацизз D) Все ответы правильны 10. Клавиша CapsLock. . . Выбериге нужный ответ: A) нужна лзя ввода загдаззных букв B) нужна JUHi переноса курсора на новую ороку C) нужна для ввода iipoimcHbix букв D) нужна для использования до1юлнителыи.1х клавит с ни(|)-рами П) устройство 31 нроз'раммнос обесмечение отображения зш-([ззнургпшм и. При 1101ч<мии как<1го ус1ройства осушествлиется мнись им ; магнигные лиски? A) Примтсра B) К-иишатуры C) Дисконояа D) Снегового пера 12. Какова задача принтера: A) Запись и11(|)И1'урашш иа перфокарты B) Запттсь итт(|)т7раии11 иа мамитгные лисктт C) Копировамие июбраженття с зкратта иа бумату D) Распечатка иифитлраиии иа бумаге 13. Какую задачу выполняет пиктограмма Л в ирограм! Paint? A) Рисует многоугольник B) Рисует линию C) Рисует кривую линию D) Используется для BBOiia текста E) Нет правильного ответа 14. Какова основная за/шча Paint? A) Работа с текстами B) Посгросиие рисунков, их сохранение и рслактироваттие C) И юбражеттие крута и кттадрата П) В|.1числи1слыт1>те операиитт Е) Сохранение <|)айлои 15. Какую за^гачу выполняет никтотрамма ^ A) Рисует KBiUipai B) Вылслеттис в виле Kiuuipaia C) Своболттое вылслснис D) Рисует миоюуюлытик E) Монист маститаС) итображемия 65 16. Укажите на пиктограмму, используемую для закрашивания (заливки) A) B) C) D) E) ё 17. Какую задачу выполняет пиктограмма ^ в графическом редакторе Paint? A) Рисует линию B) Рисует многоугольник C) Рисует кривую линию D) Рисует эллипс E) Нет правильного ответа 18. Какую задачу выполняет пиктограмма ["] ? A) Рисует квадрат B) Выделение в виде квадрата C) Свободное выделение D) Рисует ломанную линию Е) Выбирает масштаб 19. Задача пиктограммы — это... A) закрашивание (заливка) B) распыление C) выбор цвета D) Нет правильного ответа ГЛОССАРИЙ Буфер — спетпьтьнпя область памяти для хранения скопированной и1«})ормаиин. Винчестер — жесгки(| магнитный диск, он расположен внутри системного блока и имеет возможность хранить информацию в тысячи раз больше чем дискета. Внешняя память - винчестер, компакт-диск и дискеты. Информация в них сохраняется независимо от злектропитания. Выделенная часть — часть рисунка, обозначенная с помощью инструмента Paint - выделение прямоугольной или произвольной области. Windows - английское слово, означающее окна; название операционной системы. Delete - команда или кнопка удаления. Дискета - гибкий магнитный диск, используется для переноса информации с одного компьютера на другой. Дисковод - устройство записи и чтения информации с дискеты. Exit — команда или кнопка выхода из программы. Закрыть программу (приложение) — закончить работу программы. Знак файла — пиктограмма с именем файла, имеющая вил значка приложения, с помощью которого был создан данный файл. Информатика - это основная по использованию компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации. а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в рапичных сферах человеческой деятельности. Интерфейс — отображенная на мониторе часть программы, с помощью которой пользователь «общается» с программой. Интернет - совокупность взаимосвязанных компьютерных сетей, охвативших весь Земной шар. Клавиатура — совсжупност[> юзавиш с изображениями букв, чисел и других знаков; с ее помощью на компьютер вводится разная информация и команды. Компакт-диск — пластиковый диск с оптическим методом записи, способны!! Хранить пи11)ормаиию по <>бъсму и сотни раз больше, чем дискета. Компьютер — {англ, человек, выполияюши11 вычисления) автоматическое устройство, обеспечивающее быструю обработку информаипи разного обьсма и вида. 67 2Ц ком К'КС I IKK' MOIIK) — список Л011ОЛМИГС.11>МЫ\ IlCIICIIUlil. р;1СКр1>П«;1К)-1ИИЙ01 мри 1тж;иим iipaitoii кнопки Ко|ми11н — ciiciiiUL'iMibiii Kiiia.'ioi ;UIH мрсмспною spaiiciimi у;кыси-ИЫ\ ||м11ЛОИ. ManiHi'iibii'лиски — постели miil)opM;miui и пиле круиоП мласт-иы или ИССКОЛ1.КИХ иласит с \iai питым слоем, расположенных иа-р;и1лелы1о на одной оси. Исиолмунпся н ycipoiiciiiax намят комт.ю-тсра: Obiiiaioi жсс1кие и (ибкис машитые диски. Меин) — список (сфока) aoiMOAiiocreii iipoipaMMiii, pa i;ie.iemii>i\ no (руппам; оСиичио строка меню располагас1ся н »ерм1си част ириложс-ния. Мониюр иыиолняет такую же льчачу. как жран icjiemiiopa. а именно: изображение рисумкои и буки, лсмонстрання (|)нль\ю1( и i. я. Мышь — устройство ;с'1Я удобного yiipaicieiimi комт.ннсром. с его помощью многие операции хюжно вымолишь иамжзю .кчче. чем с помоинао к-чавиатуры. Операииомпая система — iipoi раммп. которая заиускас1ся при 1зклк>-чении комш>ютсра и обеспеч1шает нормщ|ьную работу ycipoiicns и программ компьютера, облегчает работу человека на KOMiii.ioiepe. Например, WINDOWS 98, WINDOWS ХР, LINUX, UNIX, MAC IIINTOSII Основная млата — элскт'ро1Н1ые схемы, собранные и единую основу: на ней располагаются процессор, операттзиам намяп. п другие з-те-мешы еиетемы. Открыть файл — запустить файл на выполнение. Па.1игра — совокупноси. цмегои. используется jltm ш>1бора iiMCia. Панель инструментов - панель. |дс оюбражет.1 микиираммы cooi-ветствуюише определечппям комаида.м программы. Панель задач — часть рабочею стола Wiiulows. i.ie огображстя кнопка Пуск, панель быстрою ыпуска. заюд»)иок рабогающей иро-Iраммы п яр. Панка — (каттиют) часть iiiicmiieit памяти, в коюрон храптся опре-делеммая трунма файлов. Панка может солержаи. в себе лрутмс мамки. Папка «Мои документы» — мамка /ьтя хранеммя (|кйыои mvibsonaie-•тя; тиак мамки оюбражас1ся на рабочем сюде. Пиксель - гочка з>П|тедедем11ою мнет ма жраме коммыо1ера. Лю-Гпзе мтображемме на ткране коммыогера eocioni м( ппкеелей. Пиктограмма — мебод1|Мюй рнсумок tia м(чм1Ю|1е. cuoiiiercTiiytoiunii некоюрому обьекгу (([)а1злу. приложемию и лр.). Пользоватедь - человек. paOoiaioiMmi ма коммыо1ере. 68 шримор. уд;|.|КЧ1ИС ii;m нс iiuuiH: М)М111.Н>ТСру. Иринка- liiicccfinc и iMciiciiiiii it<| ка иско'юрыч часгсп локумста и т. и. Программа — 110с.'1ел41нагел1>нос1ь комамл. ;1ля poiJiL’iimt (atpcvicjiciiiioit чалачи. Принтер — ycipoiicrno juih paciicaaikii на бумагу растчиыч ,'кжу-MCtiioH. no;inm)H.'icmn.i4 на комт.нлсрс. Пробел - клашпна пустою места; iiciioai.jyercn jum paчлелеппя слои ii гексю. Пр<шессор — jJiCKrpi*miaa схема, умраиляет iscexm ус1ройс1иами ком-m.ioiepa. Кнопка Пуск — открыиаст меню Пуск, гло раскрыиак»1ся исс ио1-М0Ж110СТИ работы па Windows. Кнопка I’owcr — кнопка, расположенная на смсте.мном блоке нлн на мониторе, служит .гчя включения и И1>пс1ючення оборудования. Рабочая облас1'ь — свободная or iiiiKioipaMM часть рабочею стола. Раб<1чее поле — Спеатсчыю швеленная npoipaMMoii чаечь ткрана. где пользоиател). иыполняст опрелслегтые лсИствия (рисует, пишет, п г. д.). Рабочий стол - вил, отображенный на мониторе после jaipviKii WINDOWS. Сохранить - размещение нужной информации во внешнсз! иамятт: в виде фа11ла. Строка заголовка — строка приложения, где отображается название самой пр01раммы и откр1>1гою в даиньйз момент локумсита. Системный блок — сопокупноегь злектронмых схем и yerpoiicTB. за-iumiieiim.ix корпусом; п нем нахолитея основная плата. Software — мягкая часть, гак назьмизются комн1.н>тср1Н.1с программы; (К'новная причина тгого го. что их можно легко улалмп. или заменить на ЛРУ1Т1С. CD-ROM — усгронство чтения nit(jiopMaiHiH с комнакт-днека. Ус1ройства восприизвсдсиия звука колонки. HayiiifiMKn; е нх по-MoiiibKJ MOAtio слушагь мелолню н речь при воепроншелонии кинофильмов. клипов, несен и г.л. Файл - ..мибая 1пн|юрмапия. сохраненная во iniciiiiieii намят iioii о||релелснт.1м назва[|исм. Hardware — жест кая чаеП|, так обычно на зываю! все уст ройстпа ком-т.киера- 51рлык рисунок (нз1кто1рамма), иле1юм miiamcm утлу кою|)ото и юб- ражена стрс.тка; кажлы)! ярлзяк соответсттзует oiipejie.icimoMy <|)айлу или нанке. С ею помощью очень .течко oiKpi.m. нужи!.1й файл нлн нанку. 69 ОГЛЛПЛКПИЕ Предислоние...............................................3 Внсдсппе..................................................4 Урок 1. Прашиш техники бсаопаспоети и сапитарпо- гигиепические нормы...............................4 Урок 2. Компьютер. Основные ycrpoiicTBa компьютера н их функции...........................................8 Урок 3. Операцнонная система Windows.....................13 Урок 4. Работа в среде Windows...........................17 Урок 5. Упр;гжнення по работе в среде Windows............21 Урок 6. Знакомство с клавиатурой.........................22 Урок 7. Упражнения на клавиатурном тренажере.............26 Урок 8. Упражнения на клавиатурном тренажере (продолжение)....................................27 Урок 9. Работа с К1Шькулятором...........................28 Урок 10. О HporpaNtMe Paint..............................35 Урок 11. Панель инструментов Paint и работа с мен .......40 Урок 12. Выполнение действит1 п Paint....................44 Урок 13. Редактирование рисунка в Paint..................48 Урок 14. Выполнение практических 'дшаиий в Paint.........52 Урок 15. О компьютерных играх............................54 Урок 16. Игры «Puzzle» и «Построение слова»..............60 Урок 17. Задания на повторение...........................62 Глоссари11...............................................67 Bahodir Boltayev, Maxtor Mahkamov, Axat Azamalov, Sayyora Ralinionqulova INFORMATIKA Umiimiy о 'rta la 'lim niaklahfarinin/i 5- sinfi uchuii darslik Перевод Мухтара Махкамова Редактор Георгий Хубларон Художник Шухрат Одилов Художественный редактор Уигуи Салихов Технический редактор Елена Толочко Подписано в iiesaib 06. 06, 200Х. Формат 7(>хЧ()7 Глр| офсемшя, Уел, II..1. 5,26. Уч.-иаа.,1, .5,13. Тпр<ш31 КД jkj. • ИЗДАНО Л'1Я ЛРГЛ1ДЫ ЗАСНЕТ БЮДЖЕТНЫХ ( 1'КД( I Н I (КУДАРС 1'ВА. Иша1е.1Ьски-11о.1И1рафпческ11)1 1ворческп|1 яо.ч и.мспи ‘ly.iiuiiia Au'iiiciiia no iicmm и информации Республики Узбекистан, 1(10120, Ташкеш. ул Напои, М) Адрес iniioipai|)mi, И ijiaie.'ii.cKO-iioaMipailiii'iecKiiii iU4|1'icckiiii лом имени Гафури Гу.1>1МГ|. 70(Н2К, Ташкеш, ул. 1I1,iiix.>hi(i\vm. St. .12.KI И 74 Информщ-ика: Учебник для 5 кл. ср. (Уб111собраюв;п. шк./Ь. Болтаев, М. М;1Хкамон, Л. Лч:1матои. С. (’;|\м:1Икулона. - 'I: Итлатсльеко-iio.4iirp:i(|>ii4ecKHii творческий лом имени Чулпана. 2()ПК. — 72 с, I. Бо.ттасн Б. и лр. 1>БК 32.К1я72 «Продаже не подлежит» ИЗДАТЕЛЬСКО- ПОЛИ ГРАФИЧЕСКИ Й ТВОРЧЕСКИЙ ДОМ ИМЕНИ ЧУЛПАНА ISBN 978-9943-05-16М ‘ii НЧ94.1051М4